单选题
在古代,对未知世界的恐惧感不只属于儿童。中世纪的绘图师们在绘制地图时,并不把未知地带留为空白,而是画上海蛇和想象中的怪兽,并标记“此处有龙”。几个世纪以来,探险家们穿越大洋,攀登高山,逐渐在地图上把这些想象替换成了真实的标记。现如今,我们可以从外太空拍摄照片,感叹地球之美。通信网络造就了“地球村”,世界变得越来越小了。这段文字的核心观点是( )。
发布日期:2021-03-12
A.科技让世界更美好
B.知识是治疗恐惧的良药
C.读万卷书,行万里路
D.吾生也有涯,而知也无涯
试题解析
未知世界
《未知世界》是一款精美画质的魔幻卡牌类MOBA休闲竞技手游,它打破传统塔防的限制,将竞技类玩法和卡牌培育玩法相结合,卡组的自主搭配,卡牌的培养升级各成体系,多个风格迥异的英雄,构成了超强的策略性和战术性,每一场战斗都是智慧的体现。
- 中文名
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未知世界
- 游戏平台
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安卓,IOS
- 玩家人数
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多人
- 游戏类型
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MOBA,卡牌
- 开发商
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冰雨工作室
- 游戏引擎
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cocos2d
中世纪
中世纪(The Middle Ages),指从公元5世纪后期到公元15世纪中期,是欧洲历史三大传统划分(古典时代、中世纪、近现代)的一个中间时期。始于公元476年西罗马帝国的灭亡,终于公元1453年东罗马帝国的灭亡,最终融入文艺复兴运动和大航海时代(地理大发现)中。中世纪历史自身也分为前、中、后期三个阶段。术语“黑暗时代”“黑暗时期”一般指中世纪早期。
- 中文名
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中世纪
- 别名
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黑暗时代
- 评价
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发展比较缓慢的时期
- 重要人物
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查理大帝
- 外文名
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Middle Ages
- 属性
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欧洲历史
- 重大事件
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维京时代
- 时间范围
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476年-1453年
古代
古代,汉语词汇。指1840年鸦片战争之前的中国,都属于古代;1840年-1949年中华人民共和国成立为近现代,1949年以后则为当代。一般也包括原始公社制时代。因历史发展的不平衡性,在世界范围内无统一之时限。埃及、两河流域、中国、印度、波斯等,约当公元前三十世纪到公元初的几个世纪(各国情形不一)。希腊和罗马,约当公元前八世纪到公元五世纪(公元476 年)。
- 中文名
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古代
- 拼音
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gǔ dài
- 词性
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名词
- 外文名
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antiquity
- 注音
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ㄍㄨˇ ㄉㄞˋ
- 划分
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上古
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正确答案:
B
解析:
文段首先提到在古代,绘画师们将未知地带画上海蛇和怪兽的做法,指出人们对未知恐惧的问题,接着介绍几个世纪以来,探险家们通过实地探索认识未知世界,以及到今天,我们通过通信网络了解世界、认知世界。文段通过古今比对,体现出知识对克服恐惧的作用。A项,“科技”只是人们认识未知世界的其中一种手段,并非文段重点,且“更美好”无中生有。C项,文段并未体现读书,“读万卷书”无中生有。D项,文段并非讨论人生和知识有无止境的问题。因此答案选B。