问答题
简述以认知为主线的学前儿童游戏发展的三种水平。
发布日期:2020-12-11
试题解析
学前儿童
我国学前教育界和发展心理学界对“学前儿童”这一概念的认识并不完全一致。例如,许多人在翻译英语资料时,把“学龄前儿童”(preschool children)、“幼儿”(young children)以及“早期儿童”(early childhood)等不同内涵和外延的概念都译成“学前儿童”。把正式进入小学阶段学习前的儿童统称为学前儿童。
- 中文名
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学前儿童
- 释义
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正式进入小学阶段学习前的儿童
三种
三种,读音为sān zhǒng,汉语词语,意为指黍、稷、稻。
- 中文名
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三种
- 注音
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ㄙㄢ ㄓㄨㄙˇ
- 拼音
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sān zhǒng
- 出处
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《周礼·夏官·职方氏》
主线
主线,汉语词语,拼音是zhǔ xiàn,意思是占主导地位或主要统领事物发展的线条,特指作品内容的主要线索。
- 中文名
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主线
- 词性
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名词
- 拼音
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zhǔ xiàn
- 出处
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《序》
正确答案:
按认知发展划分的各种游戏类型的典型特征即展示出以认知为主线的游戏其发展的不同水平和演化进程。
(1)学前儿童游戏的最初发展——感觉运动性水平。儿童最初形式的游戏是一种机能性游戏(即感觉运动游戏)。感觉运动性是婴儿阶段(特别是2岁前)游戏的基本特征。
(2)学前儿童游戏的典型发展——象征性水平。儿童从出生后第二年即进入感知运动性认知发展的末期,儿童游戏的性质就开始发生变化。从主要由敲打、摇晃、啃咬等动作图式构成的感知运动游戏向模仿真实生活转变。
(3)学前儿童末期的游戏新发展——规则性水平。象征性这一学前儿童游戏最典型的发展,在幼儿末期出现了新的趋势。规则游戏的大量出现是发生在学前儿童末期以后,如带有智力活动特点的下棋、猜谜语、打扑克等。当然,带有感知运动特点的简单的规则游戏在幼儿阶段就开始发生。
解析:
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