着色器代码编译后,获得一个IDirect3DVertexShader9接口的指针,它代表一个顶点着色器,简述具体方法,及其调用过程。
着色器频率
Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
像素着色器的输入仅有()和()坐标两种语义。
如何测定像素着色器的支持。
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
请给出设置像素着色器的函数原型及调用示例代码。
销毁像素着色器接口函数原型。