选定APDiv后,在主菜单中选择【修改】/【()】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板。
在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()。
在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()。
当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?()
时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用()。
在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()
Flash中时间轴的作用是().
根据记忆内容在时间轴上的指向,可以将记忆分为()记忆和()记忆。()记忆是指对于未来要执行的行为的记忆,即对于某种()的记忆。
时间订正的方法是:以20时、8时观测注记的时间记号为依据,计算出记号实际时间与自记纸上的相应纵(或横)坐标(时间轴)时间不重合的时间差,以两记号间的实际时间数(以h为单位)除两记号间的时间差(以min为单位),可得到每小时的时差数,然后用累积分配的方法订正于需摘录的()时间上,并用铅笔画出订正后的正点纵(或横)坐标(时间轴)线。
时间轴包括帧控制区和()。